Every builtin below is callable in all five languages — the aliases listed are
accepted by the interpreter and produced by lingfu normalize, so a program
written (or normalized) in any language runs unchanged.
EN 🇨🇳 ZH 🇯🇵 JA 🇰🇷 KO 🇹🇭 TH Description
open_window开窗ウィンドウ開く창열기เปิดหน้าต่างOpen a window
open_fullscreen全屏全画面전체화면เปิดหน้าต่างเต็มจอOpen fullscreen window
window_is_open窗开開いている창열림หน้าต่างเปิดอยู่True while window is open
get_width宽幅取得너비ความกว้างWindow width (px)
get_height高高取得높이ความสูงWindow height (px)
fill / clear填 / 清塗り潰し / 消去채우기 / 지우기เติมClear screen to RGB
set_color设色色設定색설정สีดินสอSet pen colour
set_color_hsl色相HSL色HSL색설정สีHSLวาดSet pen colour via HSL
draw_line画线線描く선그리기วาดเส้นDraw a 2-D line
draw_pixel画点点描く점그리기วาดจุดPlot a pixel
triangle画三角三角形描画삼각형그리기วาดสามเหลี่ยมFill a 2-D triangle
present显表示표시แสดงผลFlush depth queue → screen
capture_mouse捕鼠マウス捕捉마우스잡기จับเมาส์Lock mouse to window
See also draw_circle / draw_disc / set_blend (procedural set).
EN 🇨🇳 ZH 🇯🇵 JA 🇰🇷 KO 🇹🇭 TH Description
key_down按键キー押す키누름กดค้างTrue while key held
key_pressed键按キー押した키눌림กดปุ่มTrue on key-press edge
mouse_dx鼠ΔXマウスΔX마우스ΔXเมาส์XMouse delta X
mouse_dy鼠ΔYマウスΔY마우스ΔYเมาส์YMouse delta Y
EN 🇨🇳 ZH 🇯🇵 JA 🇰🇷 KO 🇹🇭 TH Description
set_camera设镜カメラ設定카메라설정ตั้งกล้องOrient camera (yaw/pitch)
set_camera_pos镜坐标カメラ座標카메라좌표ตั้งตำแหน่งกล้องPosition camera
set_zdist镜距Z距離設定Z거리설정ตั้งระยะห่างNear-plane distance
set_projection投影投影設定투영설정ตั้งโปรเจกชันSet projection mode
EN 🇨🇳 ZH 🇯🇵 JA 🇰🇷 KO 🇹🇭 TH Description
set_ambient环境光環境光設定환경광설정ตั้งแสงรอบข้างAmbient level 0–1
add_light加灯ライト追加조명추가เพิ่มแสงAdd a point light
clear_lights清灯ライト消去조명초기화ล้างแสงRemove all lights
# Orient camera by yaw (ry) and pitch (rx) angles
set_camera(cos(ry), sin(ry), cos(rx), sin(rx))
set_camera_pos(x, y, z)
set_zdist(d)
# Orient camera by yaw (ry) and pitch (rx) angles
set_camera(cos(ry), sin(ry), cos(rx), sin(rx))
# Position camera in world space
set_camera_pos(x, y, z)
# Set near-plane distance (default 2.0)
set_zdist(d)
# Remove all lights
clear_lights()
# Add a point light
# add_light(x, y, z, r, g, b, intensity, radius)
add_light(0, 4, 8, 1.0, 0.85, 0.3, 2.5, 16.0)
# Ambient level (0.0–1.0)
set_ambient(0.1)
# Set pen colour for subsequent 2D draws
สีดินสอ(r, g, b) # or: pen_color(r,g,b)
令 启 = 执 {
เปิดหน้าต่างเต็มจอ("My Scene")
capture_mouse()
set_ambient(0.10)
令 帧 = 0
循 หน้าต่างเปิดอยู่() {
เติม(0, 0, 0) # clear to black
# update camera
set_camera(cos(ry), sin(ry), cos(rx), sin(rx))
set_camera_pos(cx, cy, cz)
set_zdist(2.0)
# draw geometry
clear_lights()
add_light(...)
vtex_grid(...)
vtex_rings(...)
แสดงผล() # flush
令 帧 = 帧 + 1
}
}